work in progress

Aurélie Belle

Master Media Design 2019-2021

A la frontière du design produits et du design d’interface, je cherche à développer des projets où l’expérience utilisateur est au cœur de l’intérêt.

Prestataire auto-entrepreneur dans le design graphique depuis 2018, cela fait 1 an que je poursuis en parallèle un master de Média Design à la HEAD.

Avant de créer mon entreprise, je me suis formée pendant 4 ans aux sciences et au design à travers un DUT Sciences des Matériaux suivi d’une licence Professionnelle de Design Produit.

C’est au cours de cette licence et notamment d’un projet autour d’objet connecté que j’ai ressenti le besoin de développer mes compétences en design d’interface.

Mes 5 règles à suivre pour cette année

Dessiner

Recommencer à faire du dessin pour ne pas perdre la pratique (nécessité de pouvoir présenter ses idées sur papier)

Parler anglais

Progresser en anglais et pratiquer plus souvent, pour communiquer plus facilement autour de mes projets

Programmation

Approfondir mes connaissances en programmation que ce soit sur processing ou arduino

Références

Regrouper toutes les références, d’artistes et de projets que j’apprécie dans une page web que je pourrai consulter

Objectifs perso

Prendre le temps d’accomplir mes objectifs personnels, liés ou non avec la formation. Organiser mon temps. 

Brief WIP

Le travail de la matière à travers l’informatique

J’aimerais faire un projet qui puisse lier le design numérique et le design produits. J’aimerais pouvoir travailler autant l’aspect de mon objet que son fonctionnement (ou utilité ?). 

Plan

Dans un premier temps j’aimerais travailler autour de la question de la place de la femme dans la société, sa perception.

Commencer par faire des recherches approfondies et étoffer les références autour de ce sujet.

Par la suite je souhaite récupérer des témoignages de femmes, européennes (principalement franco-suisse), adultes et jeunes adultes pour pouvoir nourrir mon projet de ressources factuelles.

éléments

J’aimerais quelque chose d’accessible au plus grand nombre. C’est pour cela que je pense que le jeu vidéo est le meilleur médium pour faire passer mon message.

En fonction de l’évolution du projet, j’aimerais améliorer l’expérience utilisateur de ce jeu en combinant notre smartphone à une enveloppe/une coque qui permettrait de mettre en valeur le scénario avec de nouvelles interactions. 

Intérets

Place de la femme, discrimination, inégalités, importance de l’apparence physique, sexisme…

contexte

Aprés plusieurs pistes de réflexion, je me suis arrêtée sur le sexisme ordinaire : un sexisme plus que présent, tellement bien installé qu’on a du mal à le percevoir. 

Références projet pratique

OTOTO

OTOTO est un kit d’invention musicale qui permet à quiconque de créer rapidement et facilement son propre instrument de musique électronique.

Ressource biblio

Essai qui a été produit par le sociologue Taylor Whitten Brówn pour The Art Market 2019, qui dénonce les inégalités de rémunération dans l’art entre les hommes et les femmes 

Second skin

Second skin aborde le corps comme une toile pour la technologie. Une exploration des circuits extensibles eTextile et leur mise en œuvre dans un vêtement  fonctionnel 

Limitada

Mari a ajouté e à son prénom lorsqu’un galériste (qui supposait qu’elle était un homme) qui après avoir admiré son art, lui dit que le fait qu’elle soit une femme nuit à son travail.

Ruah

RUAH est un corset interactif, son objectif principal est d’aider les gens à apprendre l’importance et les avantages d’une respiration diaphragmatique profonde.

Wiiboy color

La Wiiboy Color est une console à faire soi-même à partir d’un kit DIY permettant de rendre portable une console de jeu trés appréciée : la WII. 

Craft Camera

Craft Camera est un appareil photo numérique DIY simplifié. Il est constitué d’un boîtier en carton et d’un système éléctronique géré par une carte Arduino. 

Mme monopoly

Le Mme Monopoly est une version du Monopoly dont les règles sont légèrement différentes, par exemple les propriétés sont remplacées par des inventions faites par des femmes.

un féminisme décolonial

Vergès, F. (2019). Un féminisme décolonial (French Edition) (1re éd.). La fabrique éditions.

playdate

Une nouvelle console portable, équipée d’un écran noir et blanc et d’une manivelle. Les jeux développés spécifiquement pour ce dispositif offrent des expériences de jeu surprenantes

Rise of the Videogame Zinesters

Anthropy, A. (2012). Rise of the Videogame Zinesters : How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form (Illustrated éd.). Seven Stories Press.

La Vie en rose

OTOTO est un kit d’invention musicale qui permet à quiconque de créer rapidement et facilement son propre instrument de musique électronique.

Petit Traité contre le sexisme ordinaire

Gresy, B. (2009). Petit Traite Contre Le Sexisme Ordinaire (Documents Societe) (French Edition) (DOCUMENTS éd.). Albin Michel.

OTOTO

Oniri Islands est un jeu d’aventure coopératif pour deux joueurs où les figurines à l’effigie des protagonistes prennant vie grâce à des smartphones ou des tablettes.

flippaper

Flippaper réconcilie virtuel et matériel avec un langage basé sur des outils analogiques et des feutres de couleur correspondant chacun à une fonction.

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Sexisme Ordinaire